Makoto Shibata ผู้สร้างซีรีส์ Fatal Frame ได้ทำงานเกี่ยวกับเกมสยองขวัญที่น่ากลัวมาตั้งแต่ปี 2544 และเพื่อให้สอดคล้องกับการเปิดตัวใหม่ของ Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse ได้เขียนบล็อกโพสต์พิเศษบน Xbox Wire(เปิดในแท็บใหม่). ทั้งหมดเกี่ยวกับวิธีที่ผีและวิญญาณในเกม และตัวอย่างที่เฉพาะเจาะจงจากเกมนี้ “ได้รับแรงบันดาลใจจากวิญญาณที่ฉันเคยเห็น (และแม้แต่สัมผัส!) ในชีวิตจริง”
โอ้ เราเพิ่งเริ่มต้น “ซอมบี้และสัตว์ประหลาดไม่น่ากลัว
เพราะมันไม่มีจริง” ชิบาตะอธิบาย “แต่วิญญาณเป็นสิ่งที่น่ากลัวในชีวิตของฉันตั้งแต่ฉันยังเด็ก” เห็นได้ชัดว่าเชื่อในสิ่งที่คุณอยากจะเชื่อและทั้งหมดนั้น แต่ฉันพบว่ามันน่าขบขันที่ชิบาตะปฏิเสธสิ่งมีชีวิตสยองขวัญบางประเภทว่าไม่มีจริงก่อนที่จะพูดถึงวิญญาณเหมือนที่เราเจอเป็นประจำ
Shibata พูดถึงว่าในอุตสาหกรรมเกมของญี่ปุ่นนั้น นักพัฒนามักจะทำพิธีชำระล้างเมื่อเริ่มสร้างผลงานสยองขวัญ นักพัฒนาที่เป็นแมวขี้กลัวทำ ชิบาตะคิดว่า “ปล่อยให้วิญญาณออกมาจะดีกว่า ดังนั้นโดยปกติแล้วเราจะไม่ทำพิธีชำระล้างเกมในซีรีส์นี้” เขาให้เครดิตกับการตัดสินใจครั้งนี้ด้วยปรากฏการณ์ต่างๆ ที่ทีมงานได้พบเจอในขณะที่พัฒนาซีรีส์นี้ “เหมือนกับตอนที่เรากำลังบันทึกเสียง และจริงๆ แล้วมีเสียงลึกลับถูกบันทึกไว้ในเบื้องหลัง เราพยายามลบมันออกจากการบันทึก แต่ในที่สุดก็ล้มเลิกเพราะ ไม่ว่าเราจะทำอะไร เสียงก็ยังคงกลับมาที่การบันทึก ดังนั้นเราจึงทิ้งมันไว้ในเกม!”
ลิงค์ผู้สนับสนุน
หากคุณอายุมากกว่า 30 คุณต้องเล่นเกมกลยุทธ์นี้ ไม่มีการติดตั้ง
Forge of Empires – เกมออนไลน์ฟรี
คุณแทบจะสัมผัสได้ถึงความตื่นเต้น ในตอนท้ายของบล็อกโพสต์นี้ ฉันรักชิบาตะ และคุณก็จะรักเช่นกัน เขียนเกี่ยวกับ Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse โดยเฉพาะ โดย Shibata พูดถึงแนวคิดของเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากประสบการณ์ที่ “ยังคงทำให้ฉันขนลุก”
“ตอนแรกฉันคิดว่ามันเป็นภาพลวงตาเพราะฉันยังอยู่
ในหมอกควันที่เหมือนหลับใหล แต่มือที่เย็นเฉียบยังคงจับอยู่ ค่อยๆ เพิ่มแรงขึ้น ‘มันเจ็บ! มันเจ็บ!’ ฉันกรีดร้อง”
มาโกโตะ ชิบาตะ
“ในเกม หนึ่งในสถานที่ที่คุณจะได้เยี่ยมชมคือ Rogetsu Hall” Shibata เขียน “ที่นี่มีต้นแบบมาจากโรงแรมบ่อน้ำพุร้อนสไตล์ญี่ปุ่นแบบเก่าของญาติคนหนึ่งของฉัน เราเคยมารวมกันเป็นครอบครัว และในคืนพิเศษนี้ ครอบครัวของฉันเป็นแขกกลุ่มเดียวในโรงแรม ดังนั้นจึงมี ไม่มีใครอยู่รอบ ๆ ฉันตื่นขึ้นมากลางดึกและเนื่องจากภายในโรงแรมมีเพียงแสงจันทร์ที่ส่องเข้ามาทางหน้าต่างสลัว ๆ บรรยากาศเหมือนจินตนาการล่อลวงให้ฉันเดินไปรอบ ๆ เล็กน้อย นั่นคือ จนกระทั่งฉันเห็นชายคนหนึ่งที่ฉันไม่รู้จักยืนอยู่อีกฝั่งของโถงทางเดิน มองออกไปนอกหน้าต่างภายใต้แสงจันทร์
“น่าจะมีแต่ญาติๆ อยู่รอบๆ แต่ชายคนนี้เป็นคนแปลกหน้าอย่างแน่นอน ขณะที่ฉันค่อยๆ เข้าไปใกล้เพื่อดูว่าเขาเป็นใคร ชายคนนั้นก็มองมาที่ฉันแล้วหายไปอย่างรวดเร็ว อยากรู้อยากเห็นมากกว่ากลัว ฉันไปที่จุดที่ ผู้ชายคนนั้นยืนอยู่ ฉันมองออกไปนอกหน้าต่างและจ้องมองไปที่พระจันทร์ดวงโต ฉันยืนมองพระจันทร์อยู่พักหนึ่ง จนฉันรู้ว่าตอนนี้ฉันอยู่ในท่าเดียวกับผู้ชายที่ฉันเพิ่งเห็น ฉันเริ่มสงสัย ชายคนนั้นเป็นวิญญาณหรือไม่ เขาเป็นนิมิตเกี่ยวกับอดีตของใครบางคนหรือไม่ หรือฉันเพิ่งมองเห็นอนาคตของฉันเอง ฉันรู้ว่าฉันต้องการจับภาพช่วงเวลาเช่นนี้ในเกม”
ชิบาตะคาดเดาผลกระทบของความชื้นที่มีต่อวิญญาณ ก่อนจะเปลี่ยนเกียร์เพื่อพูดถึงองค์ประกอบที่ดีที่สุดของเกมนี้ Mask of the Lunar Eclipse มีระบบที่ไม่ใช่แค่การกดปุ่ม ผู้เล่นจะต้องกดปุ่มค้างไว้เพื่อเปิดอย่างช้าๆ เช่น ประตูตู้ และในระหว่างแอนิเมชั่นที่ถูกดึงออกมา บางครั้งสิ่งน่ากลัวก็เกิดขึ้น
“สิ่งนี้มีพื้นฐานมาจากประสบการณ์ทางจิตวิญญาณที่ฉันมีในระหว่างการผลิตเกม Fatal Frame III: The Tormented ภาคก่อน” ชิบาตะกล่าว “ดึกคืนหนึ่ง ฉันนอนหลับอยู่ที่บ้านและรู้สึกว่ามีคนจับมือฉัน ตอนแรกฉันคิดว่าเป็นภาพลวงตาเพราะฉันยังอยู่ในหมอกควันเหมือนหลับ แต่มือที่เย็นเฉียบยังคงจับอยู่ ค่อยๆ เพิ่มแรงขึ้น ‘มัน เจ็บ! เจ็บ!’ ฉันร้องลั่น และในที่สุดฉันก็รู้สึกถึงมือเย็นเฉียบดึงออกก่อนที่จะเห็นมันหายไปในกำแพง เนื่องจากฉันนอนพิงกำแพง จึงไม่มีทางที่ใครจะเข้าไปที่นั่นได้ มี วิญญาณหลังกำแพง!”
ผู้ชายคนนี้เป็นอัจฉริยะหรือไม่ก็ต้องการยาของเขา ชิบาตะบอกว่าไม่ใช่ครั้งแรกที่เขาเจอวิญญาณในกำแพงนี้ เขาได้ยินมันกลางดึก และตอนที่ทำงานใน The Tormented “ฉันได้ยินเสียงผู้หญิงพูดว่า: ‘ไปว่ายน้ำกันเถอะ’ มันทำให้ฉันตกใจเพราะนั่นจะเป็นฉากจบของเกม เธอรู้ได้ยังไง!?”
Credit : ฝากถอนไม่มีขั้นต่ำ / สล็อตแตกง่าย